Exemple Quete : Ericka

Recensement des quêtes du serveur

Exemple Quete : Ericka

Messagepar fastlockel » 15 Avr 2015, 01:47

A tester dans la zone des règles au spawn
Code : Tout sélectionner
quester: 'Ericka'
stop: 'false'
unknown: 'Je n''ai pas bien compris ce que vous dites. Vous pouvez preciser ?'
first: 'start,start_wood_started,start_wood_completed'
final_events: ''
NPC_options:
  start:
    text: 'Bonjour %player%! Est ce que je peux vous aider ?'
    conditions: '!wood_started'
    events: ''
    pointer: questions,quests,bye
  back:
    text: 'C''est a dire?'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'questions,quests,wood_questions,wood_done,more_quests,bye'
  start_wood_started:
    text: 'Salut ! Alors tu as trouve quelques buches pour moi? Ca serait tres chou!'
    conditions: 'wood_started,!wood_paid'
    events: ''
    pointer: 'wood_done,questions,wood_questions,bye'
  start_wood_completed:
    text: 'Ah, tu es vraiment quelqu''un sur qui on peut compter : je peux t''aider
      dans la suite de ta journee?'
    conditions: 'wood_paid'
    events: ''
    pointer: 'questions,more_quests,bye'
  quest_wood:
    text: 'Ces admins sans coeur m''ont placee ici, en plein vent sans meme pas un
      petit feu pour me rechauffer. En plus je dois etre habillee en tenue legere
      pour attirer le touriste. Pas possible : vous pourriez pas me ramener du bois
      pour me chauffer les f... euh ... les jambes ?'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'wood_yes,wood_no'
  questions:
    text: 'Demandez , je ne sais pas tout mais je peux essayer de vous renseigner.'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'wood_where,wood_how,wood_with_what,no_questions'
  wood_reward:
    text: 'C''est vraiment super ! Voila une grosse bise pour toi. Mais peut-etre que 5 emeraudes te feraient plaisir ? Il y a des gars qui m''en donnent parfois mais bon le travail c''est le travail, apres j''ai autre chose a faire que de visiter la carte avec un joli coeur!'
    conditions: 'has_wood'
    events: 'wood_reward,remove_wood,tag_wood_paid,entry_wood_paid'
    pointer: 'questions,more_quests,bye'
  wood_doesnt_have:
    text: 'Comment ca tu veux que je me chauffe avec ca ??? Mais il n''y a rien la je vais geler...'
    conditions: '!has_wood'
    events: ''
    pointer: 'now,wood_go,questions'
  no_quests:
    text: 'Je n''ai pas d''idee pour le moment mais reviens me voir bientot : je vais
      trouver des trucs a faire.'
    conditions: eliagor_quests
    events: ''
    pointer: questions,bye
  eliagor_quests:
    text: 'Tu sais ici c''est juste un spawn, mais a cote, la il y a un passage vers eliagor, peut etre trouveras-tu la bas. C''est une ville : visite la taverne bon coin pour des quetes.'
    conditions: '!eliagor_quests'
    events: ''
    pointer: questions,bye
  wood_yes:
    text: 'Tu es un amour : va en foret me couper quelques buches c''est sympa moi
      je n''ai pas le droit de quitter mon poste.'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'wood_go,wood_questions,back'
  wood_no:
    text: 'C''est pas cool mais je comprends, tu as autre chose a faire qu''a t''occuper d''une pauvre creature virtuelle comme moi. Allez vas....'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: ''
  wood_where:
    text: 'Autour du spawn il y a des arbres mais tu peux aussi passer en map ressource . La bas il y a de grandes forets.'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'wood_how,wood_with_what,no_questions'
  wood_how:
    text: 'Comment ca tu ne sais pas couper un arbre et tu me demandes a moi ? J''ai une tete de bucheron ? Enfin tapes dessus ca doit le casser, peut etre une hache aiderait bien aussi.'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'wood_where,wood_with_what,no_questions'
  wood_with_what:
    text: 'Des haches tu peux les fabriquer ou alors en acheter dans les shops : visite
      /warp skyshop par exemple.'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'wood_where,wood_how,no_questions'
  no_questions:
    text: 'Bon j''espere que je t''ai aide.'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'wood_go,back'
  wood_go:
    text: 'Bises a plus tard! J''attends ton bois, fais vite.'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: ''
player_options:
  questions:
    text: 'je peux te demander un truc ?'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'questions'
  back:
    text: 'Revenons en a ce que tu disais...'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'back'
  quests:
    text: 'Ecoute tu es sympa jolie et tout mais bon, moi j''ai besoin de materiel et d''argent. Tu as une idee ?'
    conditions: '!wood_started'
    events: ''
    pointer: 'quest_wood'
  wood_questions:
    text: 'Couper du bois ??? Tu veux dire quoi par la ?'
    conditions: 'wood_started,!wood_paid'
    events: ''
    pointer: 'questions'
  wood_done:
    text: 'Salut j''ai trouve tes buches.'
    conditions: 'has_wood,!wood_paid'
    events: ''
    pointer: 'wood_reward,wood_doesnt_have'
  more_quests:
    text: 'Tu n''aurais pas autre chose a me faire faire?'
    conditions: 'wood_paid'
    events: ''
    pointer: 'no_quests,eliagor_quests'
  wood_yes:
    text: 'Ok, Ok je vais y aller.'
    conditions: ''
    events: 'wood_start,tag_wood_started,entry_wood_started'
    pointer: 'wood_yes'
  wood_no:
    text: 'Oui mais bon en fait j''ai autre chose a faire'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'wood_no'
  wood_where:
    text: 'Et ou veux-tu que je trouve des buches ?'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'wood_where'
  wood_how:
    text: 'Comment dois-je les ramasser ?'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'wood_how'
  wood_with_what:
    text: 'A la main ??? on peut faire plus rapide?'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'wood_with_what'
  no_questions:
    text: 'Bon salut je crois que j''ai compris'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'no_questions'
  wood_go:
    text: 'C''est bon je vais en chercher, je ramene le bois.'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'wood_go'
  now:
    text: 'Comment ca maintenant?'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: 'wood_reward,wood_doesnt_have'
  bye:
    text: 'Salut, bises a plus tard.'
    conditions: ''
    events: ''
    pointer: ''

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